2024年11月14日、HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された。夜な夜なプレイを楽しんでいる往年のファンも多いのではないだろうか。
振り返ってみるとファミコン版『ドラクエ』シリーズでは、手に汗握るボス戦が多かった。まだインターネットもない時代だ。事前情報もないため、攻略本を持っていなかったプレイヤーは強敵ボスたちに頭を悩ませただろう。
有名なのが『ドラクエ2』のラスボス「シドー」だ。攻撃力や守備力、HPも高いくせに、ベホマで完全回復してしまう。「ちからのたて」を使って応戦するも、回復が間に合わず絶望した覚えがある。
そこで今回は『ドラクエ』シリーズにおいて、シドーのように緊張感が半端なかった「恐ろしいボス戦」を振り返っていきたい。
■史上最悪の中ボス! ラリホーで必死に眠らせようと頑張った『ドラクエ2』の「バズズ」
プレイヤーにとって絶望的なシーンが多かった『ドラクエ2』。非常に長い「ふっかつのじゅもん」やマンドリルの猛攻、行方不明のラゴス、落ちている「たいようのもんしょう」、難関ダンジョン、ブリザードの“ザラキ”……などなど、もはや伝説といえる難関ミッションだらけだ。
そして、これらを乗り越えやっとたどり着いたハーゴンの神殿でも、とんでもない難関ポイントが登場する。
それが、中ボス3連戦の2戦目にあたる「バズズ」だ。紫色をした猿系モンスターで、色合いからして怖そうな雰囲気を醸し出している。色違いのデビルロードに遭遇した人ならメガンテを使うかも? と、血の気が引いたことだろう。
バズズはまずイオナズンを使い、パーティのHPを減らそうとしてくる。……かと思えば、ザラキを仕掛けてくることもあるので、全滅もありうる。こちらが攻撃しても、ベホマで全回復してしまうことがあるし、さらにラリホーも使うのだ。中ボスのくせに掟破りのメガンテまで放ってくるし、まったくもって気が抜けない。
長く『ドラクエ』シリーズをプレイしているが、ザラキとメガンテを使うボスキャラなんてコイツしかいないのではないだろうか。自爆する中ボスだけに、まさにハーゴンの忠実なしもべといえよう。
呪文がメインの敵だからか、こちらのマホトーンも効かない。ラリホーを使ってみたら意外と効いたことがあるので、ボタン連打をしてしまった覚えがある(……って、もちろん意味がないのだが)。即死級のバトルだけに、それだけ肩に力が入ってしまうほどの緊張感。なんとか眠ってくれ! と祈りながら、バトルをしていたものだ。
■マホトーンとフバーハがないとかなり厳しかった…『ドラクエ3』バラモス
『ドラクエ3』で地上世界を席巻するのが、魔王の「バラモス」である。本作の目的はバラモスを倒して平和を取り戻すことであるため、誰もが“打倒バラモス”を目指し、冒険を繰り広げていた。
だが、このバラモスはかなり強い。通常攻撃もかなり強力なうえ、90ほどのダメージを誇る「ほのお」のほか、イオナズンとメラゾーマというハイレベルな攻撃呪文まで放ってくる。
完全2回行動というだけでも厳しいのに、さらにメダパニとバシルーラまでも繰り出すから厄介だ。とくに敵を“こんらん”させ、味方を攻撃させるメダパニはかなりキツかった。パーティアタックで回復するも、それだと味方に通常ダメージを与えてしまう。
また、勝手に戦闘から離脱させられるバシルーラも最悪である。しかもきっちりアリアハンのルイーダの酒場まで戻ってしまうのだ。ネクロゴンドの奥地から吹っ飛ばされるのに……ナイスコントロールだ。
こちらのルカニやラリホーはあまり効かないので、バイキルトやスクルト、ピオリムで、仲間のステータスを上げる必要があるだろう。仲間全員のHPを回復する「けんじゃのいし」は下の世界でないと手に入らないので、ここでは僧侶か賢者のベホマラーがあるとかなり有利だ。
……というのも、彼らがベホマラーを覚えるレベルになると、すでに「ほのお」のダメージを軽減させるフバーハも覚えているからだ。だが、それをもってしても簡単に勝てる相手ではない。「ほのお」からのメラゾーマ攻撃は、HPが低いとかなり危険だった。
このバラモス戦はパーティ全員が死力を尽くして戦うので、かなりやりごたえのあるバトルだった。実は大魔王ゾーマ戦がこのあとに控えているのだが、ゾーマよりも低いレベルで戦っただけに、バラモスのほうが手強かった印象が残っている。