最初のステージで詰み? ファミコン版『魔界村』の激ムズぶりに絶望した記憶の画像
ファミコン版『魔界村』(編集部撮影)
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 今からちょうど34年前の1986年6月13日、西洋ファンタジー風の世界観が特徴の横スクロールアクション『魔界村』(カプコン)のファミコン版が発売となりました。このゲームの難易度は、今なお語り継がれるほどの激ムズっぷり。正攻法で真のエンディング(2周クリア)までたどり着いた人は、相当ゲームの腕に自信のあるプレイヤーだけだったのではないでしょうか。

 この『魔界村』は、1985年にアーケードゲームとしてリリース。そのときから難易度の高さには定評があったのですが、しっかりと作りこまれたゲーム性と美しいグラフィックで大人気に。各ステージに何か所かある“難所”の対策さえきっちり行えば先に進むことのできるゲームバランスも絶妙で、ゲームセンターでかなりハマってプレイした大好きなゲームです。

 そんなアーケード版『魔界村』は間違いなく名作ゲームのひとつにカテゴリーされると思うのですが、その移植作となったファミコン版『魔界村』の評価は……かなり賛否の分かれるところです。

 ファミコンというハード的な制約がある中、おどろおどろしいステージを頑張って再現している点は評価すべきポイントですが、その一方で主人公のアーサーや敵キャラクターの動きはどこかぎこちなく、それがアクションゲームとしての難易度をより高めていたような気がします。

 また、アーケード版では必須テクニックだった、攻撃を発射した直後に前レバーを入力することで即つぎの攻撃を発射する、いわゆる“連射攻撃”がファミコン版では使用不可能に。そのせいかファミコン版を初めてプレイしたときは、あまりの操作感覚の違いにとまどったことが忘れられません。

ファミコン版『魔界村』タイトル画面
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