あまりの理不尽さに絶望した「ファミコン時代の高難度トラップ」 『コンボイの謎』に『高橋名人の冒険島』、『ミシシッピー殺人事件』の初見クリアなんて絶対不可能!?の画像
ファミコンソフト『高橋名人の冒険島』(編集部撮影)

 アクションゲームが全盛だったファミリーコンピュータ時代、ゲームの難易度は総じて高かった。

 今でこそ親切設計が当たり前となり、ゲームシステムや操作方法を手取り足取り丁寧に説明してくれるゲームも多い。だが、ファミコン時代は、容量の少なさもありゲーム内ですべてを説明することは困難だった。そのため、「最初はやられて当たり前」「実際にプレイしながら少しずつ理解を深めていく」という体当たりのプレイスタイルが普通だったように思う。

 時には、あまりにも理不尽なやられ方をして、ついコントローラーを投げつけたくなるような高難易度のトラップもあった。そこで今回は、前知識なしでは絶対にやられてしまうであろう、ファミコンソフトならではの極悪トラップを振り返っていきたい。

 

※本記事には各作品の内容を含みます。

■開始数秒で爆発する『トランスフォーマー コンボイの謎』

 このテーマで外せないのが、『トランスフォーマー コンボイの謎』(1986年、タカラ)。おもちゃも人気だった同名のアニメを原作にしたアクションゲームである。

 本作はゲームをスタートして、すぐに爆死するプレイヤーが続出。地雷のトラップでも仕掛けられていたのかと思いきやそうではない。敵が撃ってくる弾があまりにも小さいため、当たったことすら気づかずにやられていたのだ。

 たしかによくよく見てみると、ものすごく小さい弾が発射されている。しかも弾速がけっこう速く、当時のファミコンのチラつく画面だとものすごく分かりにくい。トラップというより、もはや初見殺しの仕様といえるだろう。

 気づきさえすれば2度目以降はなんとかかわして進められるが、それでも目が悪い人には酷な仕様だった。

■消えるブロックの恐ろしさ『ロックマン』

 『ロックマン』(1987年、カプコン)は、第1作が発売されて以降毎年のように続編が出ていた人気アクションゲームで、カプコンの看板タイトルだった。

 本作では、各ステージに登場するボスキャラを倒すと、ボスが持つ特殊武器を入手。その武器をうまく選択することで、攻略しやすくなるステージもある。難易度は総じて高めだが、それまでのファミコンのアクションにはなかなか見られなかった戦略性が楽しかった。

 そんなロックマンシリーズだが、トラップにもかなり個性的なものが多い。中でも「ロックマンといえばこれ」と言われているのが、消えるブロックである。

 一定の周期で現れたり消えたりするブロックで、もちろん上に乗っているときにブロックが消えると、下に落ちてしまう。

 ステージによっては、失敗するとスタート地点まで落ちてしまうこともあり、それまでの苦労が水の泡になった経験も今となってはいい思い出である。

 初見時での突破は難しいが、消えるパターンは決まっている。そのパターンを記憶して進んでいく過程は、アクションゲームでありながらパズルを解いているかのような斬新な面白さがあった。

 第1作に登場して以降、『ロックマン』シリーズ定番のギミックとなったが、作品が進むにつれて仕掛けも凶悪になり、落ちれば死んでしまうステージなども登場。多くのプレイヤーの心をへし折ってきたことだろう……。

■ずっとついてくるナスビの恐怖『高橋名人の冒険島』

 16連射で子どもたちのヒーローだった高橋名人を主人公にしたアクションゲームが、『高橋名人の冒険島』(1986年、ハドソン)だ。

 石オノなどを武器にステージを進んでいき、途中にあるタマゴを割ると、体力が回復するミルクやスピードアップするスケボーといったアイテムを手に入れられる。

 タマゴから出るアイテムの中で、凶悪なワナとして知られるのが、「悪魔ナスビ」である。高橋名人が嫌いな食べ物「ナスビ」にちなんだワナで、これを取るとライフ(体力)がどんどん減少、ゲージが尽きる寸前まで離れてくれない。

 同時期に発売された『スーパーマリオブラザーズ2』(1986年、任天堂)には取るとミスになる毒キノコがあったが、それとよく似たトラップといえる。だが毒キノコは、ハテナブロックから出してもマリオが取らなければ害はないが、ナスビの場合はタマゴを割った時点で取ったことになる。

 ナスビが出るタマゴが出現する場所は決まっているので、それを頭に叩きこんで回避するしかない。逆に言うと、初見時は避けるのがほぼ不可能なワナだから恐ろしい。

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