■体験版で見えた遊びやすさと進化
体験版は2026年1月7日より配信開始。セーブデータは製品版に引き継ぎ可能となっている。冒険の始まりから、最初に訪れる別世界「ウッドパルナ」クリアまでを遊ぶことができ、特典としてマリベルの見た目を変えられる装備も入手できる。
グラフィックは、公式が掲げる「ジオラマ風CGで温かみを残しつつ、ドールルックで再現された臨場感あふれる世界」を体現。3DS版とは比較にならないほど美麗かつ滑らかで、キャラクターは西洋人形のような質感を残しながらも、鳥山明氏のデザインの魅力がしっかりと感じられる。
フィールドは上空から見下ろす俯瞰スタイルで、まさに「ジオラマ」のような見事な立体感を表現している。街中ではL・Rボタンでカメラを回転できる点も原作同様で、懐かしさを覚えるプレイヤーも多いはずだ。
一方でUI関係は大幅に刷新され、ウインドウデザインは従来のドラクエシリーズとは大きく異なる印象。シリーズファンほど驚きや戸惑いを覚えるかもしれないが、慣れれば視認性は高い。
オリジナル版で初登場した「会話システム」も続投。リイマジンド版ではボイス化されており、主人公役・大鈴功起さん、キーファ役・宮野真守さん、マリベル役・悠木碧さんなど豪華声優陣が参加している。戦闘中のかけ声や、特技・呪文使用時のボイス演出も確認されており、没入感は大きく向上している。
オリジナル版の戦闘はランダムエンカウントだったが、3DS版に続いてリイマジンド版でもシンボルエンカウント方式を踏襲。さらに、フィールド上のモンスターを事前に攻撃でき、格下の敵であればそのまま撃破可能となっている。雑魚戦のストレスが大幅に軽減されている点は、とくに好評だ。
戦闘スピードも倍速に変更可能で、テンポが大きく向上し、バトルの爽快感はネット上でも高評価する声が目立った。
ターン制バトルは、『ドラゴンクエストXI』で採用された「行動順ターン制」を導入し、テンポの良さと高い戦略性の両立が図られている。さらに「バースト」システムも搭載され、発動中は職業ごとに異なる「職業とくせい」が発揮される点も新要素だ。
また、本作では序盤から職業が設定されており、過去作のようにダーマ神殿攻略まで待つ必要はない。「ひよっこ漁師」「ひよっこ王子」「ひよっこ網元」など、物語に即した職業が用意されているのも特徴といえる。
『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、原作や過去シリーズの魅力を踏襲しつつ、現代的なシステムと演出を大胆に取り入れた意欲作といえそうだ。
スピーディな戦闘、シンボルエンカウントによるストレス軽減、美麗なジオラマ風ビジュアルなど、遊びやすさへの配慮が随所に感じられる。
体験版を通じて、その進化を実感したプレイヤーも多いはずだ。発売まで1か月を切った今、本作への期待感は高まるばかりである。


