ゲーム ゲームボーイの「モノクロ画面」に見る“偉大なる原点”…初代『スーパーロボット大戦』の革新的システム「説得コマンド」に魅了された日々 (3/3ページ) 1ページ目から読む #スーパーロボット大戦 ファンキキ 2025.06.04 ■【画像】グラフィックに鳥肌…白黒画面に夢が詰まった「画期的作品」 ゲームボーイ用ソフト『スーパーロボット大戦』タイトル画面 (C)ダイナミック企画・創通エージェンシー・サンライズ (C)BANPRESTO 1991 シミュレーションゲームとしてのベースは初代から変わらない! 『スーパーロボット大戦』ゲーム画面 (C)ダイナミック企画・創通エージェンシー・サンライズ (C)BANPRESTO 1991 白黒画面とはいえ、戦闘シーンもしっかり表現されている 『スーパーロボット大戦』ゲーム画面 (C)ダイナミック企画・創通エージェンシー・サンライズ (C)BANPRESTO 1991 敵を味方に引き入れる「説得コマンド」は楽しかった 『スーパーロボット大戦』ゲーム画面 (C)ダイナミック企画・創通エージェンシー・サンライズ (C)BANPRESTO 1991 ガンダム、マジンガー、ゲッターの機体しか登場しないのも今となっては懐かしい 『スーパーロボット大戦』ゲーム画面 (C)ダイナミック企画・創通エージェンシー・サンライズ (C)BANPRESTO 1991 -画像の記事に戻る- 1 2 3 ふぁんきき ファンキキ ウェブライター兼シナリオライター兼ゲーム実況VTuber。 「スパロボ」と料理が好きなおっさんです。 ツイート シェア LINEで送る